Posté le: Ven Déc 18, 2009 12:12 pm Sujet du message: Avatar de James Cameron ... Vous en pensez quoi ?
Citation:
Un film de James Cameron avec Sam Worthington, Zoe Saldana, Sigourney Weaver, Stephen Lang, Michelle Rodriguez, Giovanni Ribisi
Titre original : AVATAR (Etats-Unis)
Genre : Science-Fiction, Action - Duree : 2H40 mn
Distributeur : 20th Century Fox
Sortie en salles le 16 Décembre 2009
Année de production : 2009
Synopsis :
Avatar, le nouveau film d'action et d'aventure fantastique de James Cameron, nous entraîne dans un monde spectaculaire qui repousse les limites de notre imagination.
Sur la lointaine planète Pandora, Jake Sully, héros malgré lui, se lance dans une quête de rédemption, de découverte, et d'amour inattendu, dont l'issue sera un combat héroïque pour sauver toute une civilisation.
Conçu par James Cameron il y a quatorze ans, lorsque les moyens techniques pour réaliser sa vision n'existaient même pas, Avatar a demandé plus de quatre ans de travail en production. Le film marque une percée extraordinaire dans un nouvel univers visuel, et offre au spectateur une expérience cinématographique immersive portée par une histoire spectaculaire, riche en émotions.
Je l'ai vu hier et contre toute attente mes sentiments à propos du film sont partagés!!
Je l'ai vu en 3D!!
Le pour: un James Cameron pur jus,ça fait rêver,c'est magnifique et les scènes d'action sont démentielles!!
Le contre: déjà la 3D pose un problème si vous vous trouvez devant un écran trop petit!!
Je vous conseille donc de le voir au Grand Rex,ou en Imax...bref il faut un écran assez grand pour être totalement "immergé" dans le film,sinon ça gâche quelque peu le plaisir...
Les personnages et le scénario sont trop stéréotypés,c'est un euphémisme!!Et le concept "peace and love" et "Greenpeace" du film finit par me saouler à la longue...
Pour en terminer avec la 3D,James il est bien gentil de vouloir mener sa révolution,mais pour le dvd on fait comment ??
Quand les téléviseurs 3D seront mis au point ils vont coûter combien ??
Le film fonctionnera-t-il aussi bien en 2D ??
Je compte le revoir dans ce format pour me faire une idée,mais même si c'est tout à l'honneur de ce grand réalisateur de vouloir faire avancer la technologie,je trouve sa démarche quelque peu "égoiste" en elle-même.
Et vous qu'en avez-vous pensé ??
La bande annonce du film Avatar :
Citation:
Autour du film : Comment ont-ils fait Avatar ?
James Cameron ne souhaitait pas recourir au maquillage pour créer ses extraterrestres. Depuis des décennies, les extraterrestres humanoïdes sont joués par des acteurs maquillés – cela a commencé avec les séries B des années 50, et a continué pendant quarante ans au fil des suites et dérivés de « Star Trek » et autres émissions de télévision et films de science-fiction. De nos jours, pratiquement toutes les formes et toutes les méthodes d’utilisation de caoutchouc collé sur le visage des comédiens ont été explorées, sans parler des limites mêmes de ce procédé.
La taille et l’écartement des yeux ne peuvent pas être modifiés. Les proportions du corps restent identiques, ainsi que la taille globale des personnages. En outre, le maquillage à base de prothèses de caoutchouc ou de silicone limite l’interprétation des acteurs, parce qu’il agit comme une barrière entre le comédien et l’objectif de la caméra.
Avec la méthode de « performance capture », tous ces inconvénients disparaissent. Même si les personnages en images de synthèse d’Avatar ressemblent aux acteurs qui les interprètent, leurs proportions fondamentales sont différentes. Les yeux des Na’vis font deux fois le diamètre de ceux des humains et sont bien plus espacés. Les Na’vis sont beaucoup plus minces et longilignes que les humains, avec des cous allongés, et la structure du squelette et des muscles n’est pas la même – l’exemple le plus évident est celui de leurs mains à trois doigts.
Etant des personnages en images virtuelles, les Na’vis et les avatars peuvent être bien plus grands que les humains. Un maquillage bleu aurait donné une peau opaque, mais grâce aux images de synthèse, les personnages ont une peau translucide qui se comporte comme de la vraie peau : les pigments de surface ne masquent pas la luminescence rougeâtre du sang qui circule en dessous, comme lorsqu’une forte lumière éclaire leurs oreilles par-derrière. Toutes ces subtilités se combinent pour permettre la réalisation de créatures qui donnent l’impression de vrais êtres vivants.
James Cameron cherchait un moyen de faire entrer la création de personnages extraterrestres dans le XXIe siècle. En 1995, il connaissait les progrès rapides de la technologie des images de synthèse appliquée à la création de personnages. Il s’est dit que le projet de ses rêves, une histoire dans un autre monde, pourrait être réalisable. Il avait déjà créé des personnages révolutionnaires en infographie pour Abyss et Le Jugement Dernier, et désirait pousser cette technologie encore plus loin. Il a donc écrit Avatar, très ambitieux visuellement. Mais lorsque le traitement a été examiné en détail par des experts en images de synthèse, James Cameron a réalisé que le niveau de technologie requis pour obtenir un réalisme photographique ne serait pas réellement au point avant plusieurs années. Il mit donc son projet de côté.
Lorsqu’il le reprit en 2005, la technologie semblait avoir atteint presque le niveau nécessaire. Mais il restait encore une préoccupation : les personnages apparaîtraient-ils vraiment à un degré de réalisme suffisant ? Souffriraient-ils encore de ce dérangeant effet de « regard mort » des tout premiers films en captation de mouvement ? L’équipe de Cameron a cherché à aller bien au-delà de tout ce qui avait été fait jusque-là pour assurer un réalisme absolu aux personnages. Pour y parvenir, ils ont développé un nouveau système de captation des mouvements du visage, qui utilise une caméra placée sur la tête des acteurs pour enregistrer avec une extrême précision les moindres nuances de leurs expressions faciales. Au lieu d’utiliser la technique classique de captation de mouvement, la « motion capture », consistant à placer des marqueurs réfléchissants sur le visage des acteurs pour filmer leurs expressions, ceux-ci portaient une sorte de casque spécial pas très éloigné d’un casque de football américain, auquel était fixée une toute petite caméra. Orientée vers leur visage, la caméra enregistrait leurs expressions et les mouvements de leurs muscles faciaux avec un degré de précision autrefois impossible. Plus important encore, la caméra enregistrait les mouvements oculaires, ce qui n’était pas le cas avec les systèmes précédents.
Le casque spécial permettait de capter les interprétations faciales des acteurs avec une clarté et une précision inégalées. Et puisque ce casque ne reposait pas sur les caméras de motion capture du passé, on pouvait désormais utiliser celles-ci uniquement pour capter les mouvements du corps, et les placer bien plus loin des acteurs. Cela a permis à l’équipe d’Avatar d’utiliser un plateau de capture de mouvement bien plus grand que jamais, surnommé le « Volume ». Six fois plus grand que les précédents espaces de captation de mouvements, le Volume d’Avatar a été employé pour « capter » des chevaux au galop, des cascades nécessitant des câblages élaborés, et même des combats opposant des véhicules aériens et des créatures volantes. Ainsi, les casques révolutionnaires ont joué un rôle clé non seulement pour saisir les nuances les plus subtiles des émotions des personnages, mais aussi pour filmer les scènes les plus spectaculaires du film.
Une autre innovation mise au point spécialement pour Avatar est la Caméra Virtuelle. Elle a permis à James Cameron de filmer des scènes à l’intérieur de mondes créés par ordinateur, comme s’il tournait sur le plateau d’un studio hollywoodien. Grâce à cette caméra virtuelle, le réalisateur ne voyait pas Zoë Saldana, mais son personnage de trois mètres de haut à la peau bleue, Neytiri. A la place de Sam Worthington et de Sigourney Weaver, il voyait leurs avatars bleus géants, avec leur queue et leurs grands yeux dorés. Et au lieu de l’austère espace gris du Volume, il voyait la luxuriante forêt tropicale de Pandora, ou bien encore les montagnes flottantes d’Hallelujah, ou la colonie humaine de Hell’s Gate.
Après avoir réglé dans les moindres détails la manière de capter exactement l’interprétation des acteurs, l’étape suivante a consisté à faire appel au très réputé studio d’effets visuels oscarisé de Peter Jackson, WETA Digital, en Nouvelle-Zélande. Les personnages stupéfiants de réalisme créés par WETA, tels Gollum dans Le Seigneur Des Anneaux ou King Kong, ont conduit James Cameron à penser qu’ils pourraient insuffler la vie à ses Na’vis.
Il était capital pour James Cameron que l’on retrouve les moindres nuances de la performance des acteurs chez les personnages en images de synthèse définitifs, tels qu’ils apparaissent sur l’écran. WETA lui a donné l’assurance que leurs équipes d’animateurs de réputation internationale réussiraient cet exploit : transmettre à 101 % le jeu des acteurs à leur personnage de Na’vi ou d’avatar. Cela passait par la nécessité d’enregistrer des données d’une très grande précision au moment où la scène était jouée, et a également exigé plus d’un an de travail de la part de l’équipe d’animation pour créer les « points de contrôle d’animation » qui permettaient aux personnages en images de synthèse de « jouer » avec autant d’expressivité et d’émotion que les acteurs qui les incarnaient.
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Et bien ça y est ... Je l'ai vu en famille et en 3D oblige !
Et cet Avatar de James Cameron est ... visuellement bluffant !
Des images d'une beauté à vous couper le souffle et une parfaite maîtrise de la 3D au service d'un univers visuel unique.
On frôle le chef-d'oeuvre de peu, car je dois quand même l'avouer, au delà des images, côté scénario c'est pas le même bluffe : il est un peu dommage qu'autant de talent serve un propos facile pseudo écolo aux relents manichéens ...
Mais bon, ne boudons pas notre plaisir ! La révolution visuelle qu'on nous a promise est bien là !! _________________ "toutmoncinema // le cinéma vu par vous, pour vous !" c'est aussi un site communautaire : www.toutmoncinema.com
Pour ce qui est de révolution visuelle je ne suis que partiellement d'accord...
Par ailleurs je l'ai revu en 2D,et j'ai pris plus de plaisir qu'en 3D,allez comprendre!!
Le film est superbe... mais le tout est gâché par un scénario et des stéréotypes déjà vus mille fois,dommage mais ça reste un excellent moment à passer!! _________________ "Votre mère est ici avec nous Karras.Voulez-vous lui laisser un message ?? Je veillerais à le lui faire remettre."
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